Home / Unabhängigkeit / Spiele spielen / SmartGames Break-Out – ein Gehirnspiel, das motorisch und kognitiv herausfordert (ab 10 Jahren).

Ausbruchsflucht

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Ausbruchsflucht
Home / Unabhängigkeit / Spiele spielen / SmartGames Break-Out – ein Gehirnspiel, das motorisch und kognitiv herausfordert (ab 10 Jahren).

Ausbruchsflucht


Begib dich mit SmartGames' Break‑Out auf eine spannende Reise – ein Einzelspieler-Abenteuer mit 80 Herausforderungen und einer aufregenden Dungeon-Fluchtgeschichte, die zum aktiven Denken und Spielen anregt.
In diesem Spiel führst du deinen Helden geschickt durch den Dungeon, vorbei an Truhen, Säulen und Kristallen, sammelst den magischen Schlüssel und manchmal sogar die Waffe, um das Monster zu besiegen – und erreichst schließlich genau an der richtigen Stelle das Tor.
Für Therapeuten, Lehrer und Eltern ist dieses Spiel eine wertvolle Ergänzung; es kann als spielerisches Werkzeug zur motorischen und kognitiven Entwicklung eingesetzt werden:
Das Würfeln des Helden erfordert Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination und einen guten Halt am Spielbrett.
Das Überwinden von Hindernissen und die Planung der Route stärken das Planungs- und Problemlösungsdenken – Kernkomponenten exekutiver Funktionen.
- Den Raum erfassen, die Position von Kisten/Spalten betrachten und die korrekte Endposition einnehmen: Förderung des räumlichen Vorstellungsvermögens.
- Die Wahl des richtigen Weges, manchmal auch die Überwindung des Monsters, fördert Konzentration und logisches Denken – ideal für selbstständiges Denken und Fokussierung.

Empfohlene Verwendung:
- Für den Therapeuten: Lassen Sie das Kind die Aufgabe auswählen, die Spielsteine ​​platzieren und sich den Weg vorstellen, bevor sich das Spielbrett ändert: ideal für die Planung im Voraus und die mentale Vorbereitung.
Für Lehrer: Nutzen Sie es als unabhängigen Arbeitsbereich oder in einer ruhigen Ecke – Kinder trainieren ihre Konzentration und Selbstständigkeit, während Sie sie bei komplexen Aufgaben beobachten und unterstützen.
- Für die Eltern zu Hause: Integrieren Sie es als „Konzentrationsmoment“ nach der Schule – das gemeinsame Erkunden des Dungeons macht es unterhaltsam und lehrreich.

Kurz gesagt, dieses Spiel bietet mehr als nur „Spielen“ – es lädt auf herzliche Weise dazu ein, Denken und Bewegung miteinander zu verbinden.

Spiele mit Vergnügen, lerne mit Sinn und genieße die Erholung.


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Produktinformation
Inhalt: Spielbrett mit Tor, 1 Held, 1 Monster, 1 Schlüssel, 1 Waffe, 2 Kristalle, 2 Säulen, 2 Truhen, ein Aufgabenheft mit 80 Aufgaben und Lösungen.
Alter: 7-10 10-99

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